元宇宙,metaverse这个词已经渗透到关于VR、AR、虚拟社区和3D图形的未来的每一次谈话中。这让人疲惫不堪。不过,在大多数元空间的宣传中,一个关键的承诺是与其他平台和工具的某种通用互操作性。Nvidia认为,其Omniverse是一个用于3D创意应用程序的互联在线工具包,是实现这一目标的一种方式。该公司在2022年的虚拟CES新闻发布会上宣布,该软件现已推出测试版,为拥有使用Nvidia GeForce RTX显卡的人提供免费服务,同时还推出了全新的图形芯片阵容。
Nvidia的Omniverse平台是云连接的3D协作工具包,之前处于公开测试阶段,去年开始提供商业订阅服务,为公司提供更大规模的安全连接。免费版本仅限于两人协作,但其可能性似乎非常有用,而且该软件可以连接到(或将连接到)大量的其他应用程序。Blender、Maya、Autodesk、Adobe和Epic的MetaHuman是与之合作的众多应用程序中的一部分。
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Omniverse显然是一个3D协作创意平台,Nvidia对它的计划跨越了人工智能、机器人、自主车辆开发、VR、AR和游戏。但与此同时,Omniverse对互联标准的支持也正是目前其他AR、VR甚至是加密货币领域正在努力的方向。
Nvidia宣布,3D资产网站将能够被拖放到Omniverse连接的应用程序中,包括Sketchfab(由Epic拥有)和Turbosquid(由Shutterstock拥有)。还有一个名为Audio2Face的新工具,它可以利用人工智能从语音记录中生成化身面部动画,并将其输出到Epic的超现实MetaHuman软件中。
Nvidia的Omniverse副总裁Richard Kerris认为,基于云的连接处理能力,以及对通用标准的支持,都是元宇宙的其他承诺所需要的东西。"元宇宙在某种程度上已经存在了,"Kerris在去年秋天与CNET的一次谈话中说。"我们有很多基本的技术可以使用。"
但Kerris解释说,用Omniverse等平台创建的虚拟世界对Nvidia的人工智能培训至关重要。"此刻,我们创建这些人工智能所需要的东西之一,那是最基本的,就是模拟虚拟世界,"他说。"如果你要创造出知道如何在我们的世界里面操作的机器人,他们需要在一个安全的地方接受训练,而且需要进行数小时的训练。"
Omniverse看起来是一个在PC端加速创造性工作的工具。也许它也将链接成为下一波AR和VR创意应用的骨干。